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骑宠技能经验消费
骑宠相关数据汇总骑宠当前血量 = 宠的当前血量 + 人的当前血量 骑宠当前魔量 = 宠的当前魔量 + 人的当前魔量 骑宠血量上限 = 宠的血量上限 + 人的血量上限 骑宠魔量上限 = 宠的魔量上限 + 人的魔量上限 能力系数 = 坐骑技能等级 * 10% 骑宠攻击 = 宠的攻击 + 人的攻击 * 能力系数 骑宠防御 = 宠的防御 + 人的防御 * 能力系数 骑宠敏捷 = 宠的敏捷 + 人的敏捷 * 能力系数(人的敏捷 <= 0则不加成给宠) 骑宠精神 = 宠的精神 + ( 人的精神 - 100 ) * 能力系数(人的精神 <= 100则不加成给宠) 骑宠回复 = 宠的回复 + ( 人的回复 - 100 ) * 能力系数(人的回复 <= 100则不加成给宠) 骑宠四修正 = 宠四修正 + 人四修正 * 能力系数\50% 骑宠六抗 = 宠六抗 + { 人六抗 * 能力系数\50% } 骑宠魔攻 = 人的魔攻,实际伤害效果为1/2 骑宠抗魔 = 0 骑宠能力可能和各服务端设定相关,也许有各种差异,骑宠六抗也许也可能有人物加成,能力系数也许50%或者与技能等级相关, 例如 骑宠六抗 = 宠六抗 + 人六抗 * 能力系数\50%,又或者四修正并非固定50%,也是能力系数,总之很难一概而论。 ★ 骑宠扣血时人宠伤害分配: 伤害为偶数时人宠扣血平分 伤害为奇数时人宠扣血平分,并且若当前血量人大于宠则人多减1,否则宠多减1 人宠其中一方已扣尽时则转扣另一方,总之骑宠当前血量 = 宠的当前血量 + 人的当前血量 ★ 骑宠回血时人宠回血分配: 回血为偶数时人宠回血平分 回血为奇数时人宠回血平分,并且若当前血量人小于宠则人多加1,否则宠多加1 人宠其中一方已回尽时则转回另一方,总之骑宠当前血量 = 宠的当前血量 + 人的当前血量 ★ 骑宠被扣魔时人宠扣魔分配: 扣魔为偶数时人宠扣魔平分 扣魔为奇数时人宠扣魔平分,并且若当前魔量人大于宠则人多减1,否则宠多减1 人宠其中一方已扣尽时则转扣另一方,总之骑宠当前魔量 = 宠的当前魔量 + 人的当前魔量 ★ 骑宠回魔时人宠回魔分配: 回魔为偶数时人宠回魔平分 回魔为奇数时人宠回魔平分,并且若当前魔量人小于宠则人多加1,否则宠多加1 人宠其中一方已回尽时则转回另一方,总之骑宠当前魔量 = 宠的当前魔量 + 人的当前魔量 骑宠相关注意事项★ 骑宠前需要装备宠物水晶; ★ 人需要有骑乘技能,宠物需要带有骑乘技能,且需要有该技能的宠物设置成战斗状态; ★ 骑宠一定步数后自动解除骑宠状态(类似变身和变装技能的解除); ★ 骑宠状态下可以2次行动; ★ 战斗中只可以使用宠物所学技能和逃跑(也就是说宠物没攻击和防御的就不能使用攻击和防御,道具也无法使用,所有宠无法使用的巫术回复术等等专用技能也无法使用); ★ 2次行动只要是宠物所学技能的话没限制,也就是说可以1回合2次使用技能。 ★ 骑宠无法和变身变装并用 ★ 低级宠物水晶无法使用高级骑宠技能 ★ 战斗中想要骑宠的话需要同时选择宠物的骑乘和人物的骑宠技能。 ★ 骑宠技能经验=骑宠移动步数/5,打卡经验翻倍 ★ 已知骑宠状态中技能耗魔是有调教的作用的。 |