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遭遇


在城镇外移动时,遭遇到敌人就会进入战斗状态。

回合制


战斗是采用回合制,直到某一方全员全灭或是逃走为止。

一回合中 执行的指令一定要在30秒内决定才行。

一回合中可以执行的指令,玩家角色1次、宠物1次。

在没有宠物的状况下战斗时,玩家1回合可行动2次。但是除「攻击」、「防御」以外的指令,在一回合内不能执行2次。例如技能一回合仅可使用一次。

行动指示


在战斗中,每个回合玩家可以执行2项行动。

行动窗口会标明角色现在是「动作1」或是「动作2」的符号。

行动指示会显示在玩家角色的脚底,动作1中会显示出「1」,开始发动动作2时会变化成「2」。

组队时全员都可以看得到行动指示。

昏厥


战斗中,生命变成0后就会昏厥。昏厥中不能战斗,也不能逃走。

此外,昏厥时的损伤过大时,会被传送回法兰城。

状态变化


战斗时,可能陷入睡眠、石化等特殊状态。

陷入此状态的角色会受到某种损伤。状态异常在战斗终了时会自动解除。

受伤状态


昏厥,或是受大损伤时,玩家角色或是宠物会受伤。

受伤程度严重的话,会对战斗力产生巨大影响,所以尽量不要昏厥。

此外,受伤在战斗结束后不会自动恢复。

装备品的破损


攻击或受到攻击时,装备品的耐久度会减少,装备品快损坏时会显示提示。

若不管的话,装备品会毁坏并消失。

耐久度降低的物品在某个程度内可以修理。

物品说明窗口的「耐久」是显示现在的耐久度及最大耐久度。

经验值


经验值会跟据我方的等级、怪物的等级,战斗回合数等做综合的判断的。

组队时的逃跑


若在组队战斗时逃跑,该玩家将脱离队伍

本页面最后修订于:2020年-03月-25日 By:Kali